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第十五章 干掉渠道商的方法(求追读!)

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    第十五章 干掉渠道商的方法(求追读!) (第2/3页)

验速度。

    玩家们会在我们的页面上停留的时间是有限的。

    同时我们没有名气。

    没有哪家广告商会愿意投广告在我们的页面上。

    等到愤怒的小鸟获得一定名气后,这中间我们需要负担高额的服务器成本。

    而且我们可能赚不到钱。

    我父亲你们都知道,他在AT&T工作(阿美利肯电话电报公司,相当于华国电信、华国移动),AT&T是第一个网络广告的投放方。

    你们知道他们投了三个月,价格是多少吗?

    三万美元。

    虽然这是94年的事情,但是即便过去了四年时间,这个价格也不会高多少。

    就是因为愤怒的小鸟充满信心,如果采取免费模式的话,我们需要花费在服务器上的成本会比广告费用高。

    而且随时在增长,广告费用不会因为我们的点击人数增长而增长。”

    周新瞬间明白了免费游戏无法成功的点在哪里,或者说这种形势的免费游戏在当下是不现实的。

    “你们说的有道理,因为愤怒的小鸟是一个闯关类的游戏。

    我们可以把前面十关放在我们的主页上给玩家们免费体验。

    然后把游戏卖给感兴趣的玩家。

    也就是先试玩再发售。”

    斯蒂芬举手:“那还是得通过渠道。

    不然我们怎么把游戏给到玩家们的手上?”

    周新很快想到了办法,电子支付,但是在这个年代,还没有电子支付诞生。

    PayPal要到1998年的12月才会诞生。

    但是这不代表就没有办法了。

    周新迅速想到了办法:“我们可以通过验证码。”

    “验证码?”阿什利问道。

    周新点头道:“是的,短信验证码。

    我们需要做的是引导玩家们的付款方式。

    也就是说,在网页上除了提供给玩家免费试玩的前面十个关卡外,教他们如何付费。

    给对方一个转账的账号,然后对方转账之后,通过手机号码发送一个六位数的验证码给对方。

    

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